Serien Wie
Shiki (2010)
Animation, Mystery, Sci-Fi & Fantasy
Wenn dir Shiki gefallen hat, werden dir diese ähnlichen Serien gefallen. Ausgewählt nach gemeinsamen Themen, Genre und Atmosphäre.
The Vampire Dies in No Time
Der Vampirjäger Ronald begibt sich zum Schloss von Draluc, einem unbesiegbaren Urvampir, um ein vermisstes Kind zu retten. Allerdings ist Draluc in Wirklichkeit ein extrem erbärmlicher Vampir, der in erschreckendem Tempo stirbt und zu Staub wird! Dies ist eine wilde Vampir-Comedy-Serie, die von Draluc, dem schwächsten Vampir auf Erden, Ronald, der hart arbeitet und John, einem Armadillo, handelt. Umgeben werden sie dabei von Idioten und Perversen. Gib alles Ronald, um auch heute Abend den Frieden und die Ordnung Shin-Yokohamas zu beschützen!
Mars Red
Die Geschichte spielt im Jahr 1923, in dem es Vampire schon eine ganze Weile gibt. Plötzlich steigt die Anzahl der Vampire, während eine mysteriöse, künstliche Blutquelle namens Ascra auftaucht. Die japanische Regierung gründet daraufhin die »Code Zero«, eine Einheit innerhalb der Armee, die den Auftrag hat, die Vampirtruppen auszuschalten. Und wie könnte man Vampire besser aufspüren als mit Hilfe von Vampiren? Diese von Generalleutnant Nakajima geschaffene Einheit hat sich in der Vergangenheit mit dem Informationskrieg befasst, wurde aber umgekrempelt, um die Vampirkrise zu lösen. Es liegt an Code Zero und dem S-Klasse-Vampir Deffrot, den Anstieg von Vampiren zu untersuchen und ihn zu stoppen, bevor die Gesellschaft zusammenbricht.
Dance in the Vampire Bund
Nach Jahrtausenden des Versteckens strebt Mina Tepes, die Prinzessin des uralten Bundes und Herrscherin über alle Vampire, eine Änderung ihrer Situation an. Mit Hilfe des immensen Vermögens des Tepes Clans, begleicht sie die gesamte Staatsverschuldung Japans und erhält als Gegenleistung das Recht, einen speziellen Bereich vor der Küste Japans zu schaffen…
Monogatari
Dank Meme Oshino kann Koyomi Araragi, ein Highschool-Schüler, ein Mensch bleiben, nachdem er auf einen weiblichen Vampir traf. Doch seit diesem Zwischenfall scheint Koyomi Mädchen zu treffen, die Probleme mit Geistererscheinungen haben. Hitagi Senjougahara hat kein Gewicht. Suruga Kanbarus linker Arm ähnelt dem eines Affen. Nadeko Sengoku wurde von ihren Mitschülern verflucht. Mayoi Hachikuji kann den Weg nach Hause nicht finden, egal wie oft sie es probiert. Koyomi, weil er ja ein netter Kerl ist, hilft den Mädchen zusammen mit Meme Oshino dabei, ihre Probleme zu lösen.
The Case Study of Vanitas
Dies ist die Geschichte vom Ende der Vampire. Frankreich, 19. Jahrhundert. Mensch und Vampir leben Seite an Seite. Noé, ein junger Vampir, ist auf der Suche nach dem Buch des Vanitas, einem Grimoire, das in der Lage sein soll, Vampire mit einem Fluch zu belegen. Sein Weg führt ihn nach Paris, doch noch bevor er dort ankommt, wird er in einen Zwischenfall an Bord eines Luftschiffes verwickelt. Im Zentrum des Tumults steht Vanitas, seines Zeichens Arzt, der sich auf Vampire spezialisiert hat. Und ein einfacher Mensch. Doch in seiner Hand hielt er kein anderes als jenes Grimoire, nach dem Noé sucht … Ihre Begegnung markiert den Beginn dieser Geschichte. Einer Geschichte von Vampiren, Flüchen und Erlösung …
Seraph of the End
Im Jahr 2012 hat ein Virus auf der Erde gewütet und alle Menschen über 13 Jahre getötet. Gleich darauf kamen Vampire aus ihren dunklen Verstecken, um die jungen Menschenwaisen zu versklaven. Jetzt, einige Jahre später, gelingt es dem 16-jährigen Yuichiro, sich in einem dramatischen Kampf aus den Klauen der Vampire zu befreien. Um den Tod seiner Familie zu rächen, schließt er sich der Mond-Dämonen-Kompanie an, einer Eliteeinheit der Japanisch Kaiserlichen Armee, die die Vampirhorde mit Hilfe von Dämonenwaffen zurückzudrängen versucht.
Diabolik Lovers
Die positive Yui Komori ist eigentlich eine ganz normale Oberschülerin - wenn man von der Tatsache mal absieht, dass sie Geister und andere übernatürliche Phänomene wahrnehmen kann. Doch als sie wegen dem Beruf ihres Vaters die Schule wechselt, wird sie in etwas verwickelt, das ihr bisheriges Leben gehörig verändern soll: Gerüchte über Vampire an ihrer Schule und die Bekanntschaft mit den sadistischen Sakamaki Brüdern, mit denen die arme Yui jetzt auch noch zusammenleben soll!
Irina: The Vampire Cosmonaut
Nach dem Ende des Weltkrieges begannen die beiden die Welt untereinander aufteilenden Großmächte, die östliche Föderalistische Republik Zirnitra und das westliche Vereingte Königreich Arnack, neue territoriale Ambitionen im All zu hegen. Zwischen ihnen entbrannte ein erbitterter Wettlauf um die Erschließung dieses und nun … Im Jahr 1960 der östlichen Geschichtsschreibung. Gargiev, der oberste Führer der Föderalistischen Republik, gibt das bemannte Raumfahrtprojekt „Mechtat (Traum)“ bekannt, welches der erste Meilenstein für die Menschheit darstellen wird, sollte es von Erfolg gekrönt sein. Lev Leps, ein Astronauten-Kadett in Reserve, wird derweil mit einer streng geheimen Mission beauftragt. Er soll Irina Luminesk rund um die Uhr beaufsichtigen und trainieren, das Testsubjekt von „Projekt Nosferatu“, ein Experiment, bei dem im Vorfeld zur bemannten Raumfahrt Vampire ins All befördert werden. Lev und Irina, Mensch und Vampir, Aufseher und Testsubjekt.
JoJo's Bizarre Adventure
Kujo Jotaro ist ein sehr beliebter Highschool-Schüler, bis zu dem Tag, an dem er denkt, er sei von einem Geist besessen, weshalb er sich in einem Gefängnis einschließt. Bei einem Kampf zwischen seinem Großvater und dessen Freund Muhammad Abdul bemerkt er, dass der Geist sein „Stand“, mit dem Namen „Star Platinium“, ist, also seine Kampfaura. Später bekommt seine Mutter auch so einen „Stand“ und erkrankt dadurch. Jotaro erfährt, dass ein Mann namens Dio Brando, welche vor hundert Jahren von Jotaros Ur-Ur-Großvater bezwungen wurde, Schuld daran hat. Er schließt sich seinem Großvater und Abdul an, um Dio ein für alle Mal zu vernichten.
Dark Gathering
Keitaro hatte schon immer die Neigung, Geister regelrecht mit seinem alleinigen Dasein anzuziehen. Verständlicherweise möchte er nichts mit diesen grauenhaften Wesen zu tun haben und fokussiert sich auf sein Leben. Er wird als Nachhilfelehrer für das kleine Mädchen Yayoi eingestellt, das zufälligerweise Geister sehen kann. Sie befindet sich auf der Suche nach dem Geist, der ihre Mutter entführt hat und verstrickt Keitaro in unheimliche Abenteuer.
Kemonozume
Kifuuken – eine Elite-Gruppe von Monsterjägern – verfolgt gnadenlos die kannibalische Rasse der Shokujinki. Toshihiko Momota, ein Profischwertkämpfer und Sohn des Anführers der Kifuuken, verliebt sich auf den ersten Blick in ein Mädchen namens Yuka. Die Beziehung entwickelt sich jedoch komplizierter als erwartet, denn Yuka ist eine Shokujinki.
Undead Murder Farce
Im 19. Jahrhundert wird die Welt von Vampiren, Golems, Werwölfen und anderen paranormalen Kreaturen bewohnt. Die unsterbliche Schönheit Aya Rindo, die nur aus einem körperlosen Kopf besteht, reist zusammen mit dem Halb-Mensch-Halb-Dämon „Demon Killer“ Tsugaru Shunichi und ihrem treuen Dienstmädchen Shizuku Hasei als übernatürliche Detektivin durch Europa. Dabei lösen sie übernatürliche Rätsel, während sie nach ihrem verlorenen Körper sucht.
The Promised Neverland
Emma, Norman und Ray sind die klügsten Kinder im Waisenhaus Grace Field House. Unter der Obhut der Frau, die sie „Mama“ nennen, haben alle Kinder ein angenehmes Leben geführt. Gutes Essen, saubere Kleidung und die perfekte Umgebung zum Lernen – was könnte sich ein Waisenkind mehr wünschen? Eines Tages jedoch entdecken Emma und Norman die dunkle Wahrheit über die Außenwelt, die ihnen verboten ist zu sehen.
Trinity Blood
500 Jahre sind seit dem letzten Weltkrieg vergangen und die Erde ist in zwei Lager gespalten. Vampire stehen der Menschheit gegenüber und ein erneuter Krieg steht kurz bevor. Der Vatikan bildet mit seiner Armee das letzte Bollwerk gegen diese übermächtige Bedrohung und seine größte Geheimwaffe ist Abel Nightroad – ein Vampir, der sich von Vampiren ernährt.
Lunar Legend Tsukihime
Nachts geht ein Serienmörder um und tötet Menschen. Alle Opfer haben seltsame Wunden am Hals und den Leichen wurde das Blut ausgesaugt. Zur selben Zeit zieht der Junge Shiki Tohno in eine neue Wohnung. Nach dem Tod seines Vaters soll er nun bei seiner Schwester leben. Seitdem passieren ihm seltsame Dinge und nie weiß er, was real ist oder was er doch nur träumt. Acht Jahre vorher hatte er einen schweren Unfall und seit jenem Vorfall hat er eine besondere Gabe: Er kann mit Vampiren in Kontakt treten …
Vampire in the Garden
Eine Vampirkönigin und ein Menschenmädchen verbünden sich auf der Suche nach dem „Paradies“ – einem Ort, an dem Menschen und Vampire friedlich zusammenleben.
Corpse Princess
„Shikabane“ (die Untoten) sind der Schrecken der Lebenden, aber die „Shikabane Hime“ (Leichen-Prinzessinnen) sind der Schrecken der Untoten. „Wir existieren nur zu einem Zweck - um Untote zu vernichten.“ Genau so würde Makina sich selber beschreiben, denn sie ist eine Shikabane Hime. Die Leichen-Prinzessinnen werden üblicherweise vom Daigensui (Generalissimus) des Shingon-Buddhismus zugehörigen Kougonshyuu-Ordens erschaffen, indem die Leiche eines jungen Mädchens wiederbelebt wird. Aus bisher ungeklärten Gründen hat unsere Heldin, Hoshimura Makina, wahrscheinlich nach ihrem Tode einen Pakt mit diesem Orden geschlossen. Nun ist sie dazu gezwungen, sich eine Treppe aus den Leichen 108 Untoter in den Himmel zu bauen, bevor sie in Frieden ruhen darf. Dabei steht ihr der Lebemann-Mönch Tagami Keisei, ein Mitglied des oben genannten Ordens, zur Seite.
Die Monster Mädchen
So hatte sich Kimihito das wirklich nicht vorgestellt! Eigentlich wollte er ja nur einen Beitrag zum Inter-Arten-Austauschprogramm zwischen Menschen und Mischwesen leisten. Doch weil die Fabelmädchen ihn dabei näher kennenlernen wollen als gedacht, endet das Ganze in regelmäßigem Nasenbluten. Schließlich zieht nicht nur das anhängliche Schlangenmädchen Mia bei ihm ein, sondern kurz darauf auch noch die niedliche Harpyie Papi und die rassige Zentaurin Zentrea. Und jede versucht mit ihren eigenen Reizen, den völlig überforderten Kimihito um ihre Monstergliedmaßen zu wickeln …
Blood+
Abgesehen von ihrer beachtlichen Gefräßigkeit könnte die 16 Jahre alte Saya Otonashi problemlos als ganz gewöhnliche Oberschülerin durchgehen, wäre da nicht der Umstand, dass sich an Ereignisse von vor mehr als einem Jahr überhaupt nicht erinnern kann. Als sie eines Tages auf dem Heimweg einem Cello-Spieler lauscht, beginnt sich etwas in ihrem Gedächtnis zu regen, doch so recht ergreifen kann sie diese Erinnerung nicht. Doch als Saya in der Nacht darauf in ihre Schule eindringt, trifft sie nicht nur den Cello-Spieler wieder, sondern muss auch noch mit ansehen, wie ein Monster ihren Sportlehrer ins Jenseits befördert und Saya als sein nächstes Opfer wählt. In höchster Not erhält sie ausgerechnet Hilfe von eben jenem Cello-Spieler, der weit mehr als das ist – er flößt Saya sein eigenes Blut ein und versetzt sie damit regelrecht in eine Art Kampfrausch – und das hat seinen Grund: Saya ist eben keine normale Schülerin, sondern der Schlüssel zum Vernichten solcher Ungeheuer.
7SEEDS
In 7 Seeds, der Anime-Adaption zu Yumi Tamuras gleichnamigem Manga, finden wir uns in einer zerstörten Welt wieder, in der es die menschliche Zivilisation nicht mehr gibt. Ein riesiger Meteor kollidierte mit der Erde und löschte alles Leben aus – kein Organismus überlebte den Einschlag oder seine Folgen. Wissenschaftler, die das katastrophale Ereignis zwar voraussehen, aber nicht verhindern konnten, erdachten einen Plan, um das Überleben der Menschheit nichtsdestotrotz sicherzustellen: »Project 7 Seeds«. Fünf Gruppen, bestehend aus jeweils sieben extrem talentierten jungen Männern und Frauen wurden sorgfältig ausgewählt und in ihre jeweiligen Teams – Frühling, Sommer A, Sommer B, Herbst und Winter – eingeteilt. Diese Gruppen wurden anschließend in einen kryogenen Schlaf versetzt, aus dem sie erst wieder aufwachen sollten, wenn das Klima auf der Erde wieder ein Leben für Menschen ermöglicht. Eine von den »glücklichen Auserwählten« ist Natsu Iwashimizu. Sie findet sich gemeinsam mit drei Unbekannten inmitten eines Ozeans wieder und während ihre Schlafkapseln dem wortwörtlichen Untergang geweiht sind, können die vier sich auf ein Rettungsboot fliehen und auf die nächstgelegene Insel zu paddeln. Doch dort finden sie nicht etwa andere Menschen, sondern nur noch mehr Fragen … Keiner von ihnen kann sich erinnern, wie er auf dem Meer gelandet ist, keiner weiß, was hier vor sich geht und Kontakt zur Außenwelt scheint es nicht zu geben. Bevor sie sich jedoch mit dem »Was ist nur geschehen?« beschäftigen können, müssen sie sich erst einmal dem »Was tun wir nun und wie überleben wir den Tag?« widmen …!
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