Serie Come
Little Witch Academia (2017)
Animazione, Sci-Fi & Fantasy, Commedia, Action & Adventure, Kids
Se hai amato Little Witch Academia, ti piaceranno queste serie simili. Selezionate in base a temi, genere e atmosfera condivisi.
Pesca la tua carta Sakura
Sakura Kinomoto, vivace bambina di 10 anni (14 nella versione italiana dell'anime), trova nella biblioteca del padre un libro intitolato The Clow. Dopo aver rotto il sigillo e aperto il misterioso libro, compare un buffo animaletto parlante, chiamato Kero-chan, che si proclama come Guardiano del Sigillo, cioè colui che deve proteggere il libro e le carte contenute al suo interno. Con la rottura del sigillo però, le Clow Card sono state liberate, e ora spetta a Sakura il compito di catturarle, aiutata da Kero-chan (soprannome di Kerberus). Questa saga si concentra principalmente sulla cattura delle carte e sull'introduzione di nuovi personaggi, come la migliore amica di Sakura, Tomoyo Daidoji, e il catturacarte cinese Shaoran Li, suo rivale.
WITCH WATCH
Morihito Otogi, un liceale che proviene da una stirpe di orchi, si gode la sua vita tranquilla finché la sua amica d'infanzia, Nico, si trasferisce da lui. Nico è una strega in fase di formazione e sceglie Morihito come famiglio. Anche se Nico è emozionata di riunirsi col suo vecchio amico per cui ha una cotta, Morihito riceve il pericoloso incarico di proteggerla da una preannunciata calamità. Nel bel mezzo dell'imprevedibile caos generato dalla magia di Nico, e dal macello scaturito dal vivere insieme, le loro vite diventano un turbinio di stranezze sovrannaturali e minacce.
Fairy Tail: 100 Years Quest
Dopo aver superato le minacce di Acnologia e Zeref, Fairy Tail è più forte ed energico che mai! Natsu e compagni sono partiti per la quest dei 100 anni, e per loro e i membri rimasti alla gilda si preannunciano nuove avventure all'orizzonte!
Beyond the Boundary
La dark fantasy segue un secondo anno di scuola superiore di nome Akihito Kanbara. Sebbene il ragazzo sembri umano, è per metà Youmu e invulnerabile alle ferite perché può guarire rapidamente. Un giorno, Akihito incontra la matricola Mirai Kuriyama quando sembra che stia per saltare dal tetto della scuola. Mirai è isolata a causa della sua capacità di manipolare il sangue, che è considerata un'eresia tra i membri del mondo degli spiriti. Eventi inquietanti iniziano a svolgersi dopo che Akihito salva Mirai.
The Familiar of Zero
Il nome di Louise Françoise Le Blanc de La Vallière e le sue capacità di incantesimo sono così scarse che tutti all'Accademia di Magia di Tristain la chiamano semplicemente "Louise lo Zero". L'umiliazione di Louise aumenta solo durante un importante test del secondo anno, convoca inspiegabilmente Hiraga Saito, un'adolescente del tutto normale di Tokyo. Ora è bloccata con lui e Saito è bloccato con la vita schifosa di essere un familiare.
Magica Doremì
La serie segue le avventure vissute da un gruppo di bambine delle elementari diventate apprendiste streghe nel loro percorso verso il conseguimento del titolo di strega.
Black Clover
In un mondo dove la magia è al centro della vita quotidiana sono nati Asta, un ragazzo completamente privo di ogni abilità magica, e il suo amico Yuno, che al contrario è dotato di grande forza magica legata al vento. I due sono fin da piccoli rivali e hanno deciso di competere per il titolo di Imperatore Magico, la più alta carica magica del loro regno. Yuno ottiene un leggendario grimorio a quattro foglie dello stesso tipo ottenuto dal primo imperatore magico, mentre Asta, nonostante la sua mancanza di magia, ottiene un misterioso grimorio di cinque foglie (che non può essere chiaramente identificato da altri poiché è usurato), che contiene una misteriosa spada in grado di annullare la magia. Successivamente, lui e Yuno si uniscono ai Cavalieri Magici come primo passo per realizzare le loro ambizioni.
Witch Craft Works
La storia segue le vicende di Honoka Takamiya, un ragazzo che è nella stessa classe di Ayaka Kagari, la più talentuosa della scuola negli sports, nello studio e anche nei suoi modi di fare. Allo stesso tempo però, è anche la strega più potente mai esistita sulla Terra. La sua missione è quella di proteggere, a qualsiasi costo, lo stesso Takamiya.
The Owl House - Aspirante strega
Luz, un'adolescente umana sicura di sé, si imbatte accidentalmente in un portale verso un nuovo mondo magico dove fa amicizia con una strega ribelle, Eda, e un adorabile piccolo guerriero, King. Pur non avendo abilità magiche, Luz realizza il suo sogno di diventare una strega svolgendo il compito di apprendista di Eda presso la Owl House e alla fine trova una nuova famiglia in un'ambientazione improbabile.
The Twelve Kingdoms
Yoko Nakajima è una studentessa liceale, scontenta della propria vita. In un giorno apparentemente normale, un uomo, che afferma di provenire da un altro mondo, si introduce nella sua classe, inginocchiandosi di fronte a lei. Questo elegante personaggio, di nome Keiki, sostiene di essere suo servo e guardiano, in quanto lei sarebbe la sua regina. Tuttavia il loro primo incontro viene interrotto dall'intromissione di alcune bestie demoniache chiamate youma, che hanno seguito l'uomo in questo mondo. Dopo averle affrontate, Keiki riesce a fuggire portando Yoko con sé nel suo regno, ma anche altri due suoi compagni di classe restano coinvolti. Sfortunatamente per loro i problemi sono appena iniziati, poiché si ritroveranno da soli in questa sconosciuta terra, cercando di sopravvivere e di capire il motivo per cui vi ci sono stati portati.
Dungeons & Dragons
L'introduzione è mostrata nella sigla iniziale, in cui un gruppo di adolescenti si ritrova al Luna Park dove decide di entrare in un'attrazione che ha per tema il gioco Dungeons & Dragons e da qui finiscono in un mondo fantasy simile a quello delle ambientazioni del gioco. I giovani si ritrovano vestiti con abiti e accessori tipici di alcune classi del gioco (cavaliere, ladro, mago, acrobata, barbaro, ranger) e vengono dotati dal Dungeon Master di alcuni oggetti magici in grado di aiutarli nel loro nuovo "ruolo" e nel primo scontro con i cattivi del cartone, ovvero il demone Venger e il drago policefalo Tiamat. Durante la storia i personaggi cercheranno informazioni sul modo per poter tornare nel loro mondo, aiutati nella loro missione da un cucciolo di unicorno e dalle (a volte ambigue) missioni dategli dal Dungeon Master.
Una porta socchiusa ai confini del sole
Hikaru, Umi e Fu sono in gita con le rispettive classi alla Tokyo Tower. Una volta salite sulla torre le tre ragazze, dopo aver sentito una misteriosa voce invocare i leggendari Cavalieri Magici, si ritrovano a precipitare nel vuoto. Salvate da Clef, un potente mago che nonostante il suo aspetto da bambino ha 745 anni, le ignare ragazze sono informate da quest'ultimo che si trovano a Sephiro, un mondo sorretto dalla sola forza di volontà. A capo di esso si trova la cosiddetta Colonna Portante, una persona che con le sue preghiere mantiene l'ordine e la pace. L'attuale Colonna Portante, la principessa Emeraude, è stata però rapita dal sacerdote Zagato, facendo cadere Sephiro nel caos..
Diventerò una malvagia che passerà alla storia
Io, che ho sempre odiato le solite frasi da "brava ragazza" tipiche delle eroine, mi sono reincarnata come Alicia, la cattiva del mio amato gioco otome. Ora che il mio desiderio si è avverato e mi sono reincarnata, farò di tutto per diventare la più grande malvagia che il mondo abbia mai visto! Per raggiungere questo obiettivo, devo essere forte e intelligente! — Ma, nonostante tutto il mio impegno, più cerco di comportarmi come una cattiva, più le persone attorno a me reagiscono in modo inaspettato... Riuscirà Alicia a diventare una malvagia che passerà alla storia!?
Sailor Moon
Bunny è una ragazza che frequenta le scuole medie, che tramite una gatta parlante chiamata Luna scopre di essere Sailor Moon, la guerriera dell'amore e della giustizia, il cui compito è quello di rintracciare la principessa dell'antico regno lunare, Silver Millennium, e proteggere la terra dal Regno delle Tenebre. Nella sua missione Bunny verrà aiutata dalle amiche Amy, Rea, Morea e Marta, anch'esse guerriere Sailor, e dal misterioso Milord.
Avatar - La leggenda di Aang
I fratelli Katara e Sokka risvegliano il giovane Aang da un lungo sonno e scoprono che è un Avatar le cui arti marziali possono sconfiggere la malvagia Nazione del Fuoco.
Slayers
Rina è una maga dalle grandi capacità che incontra una banda di ladri e come suo solito li rapina. Le si affianca scambiandola per una ragazza docile e indifesa Gourry, uno spadaccino così i due diventeranno inseparabili. Ma la ragazza è diventata una preda per uno sciamano di nome Zelgadis, un essere ora totalmente di pietra che vuole sottrarle una piccola statua di oricalco che Rina possiede dopo averla rubata. Nel corso delle sue avventure Rina si imbatte in un misterioso monaco, Xellos, quindi in Valgarv, l'ultimo drago della sua specie.
Record of Lodoss War - La saga dei cavalieri
Cinque anni dopo la morte dell'imperatore di Marmo durante la "guerra degli eroi" (gli eventi raccontati in Record of Lodoss War), Parn è diventato un importante cavaliere libero di Lodoss ed i suoi storici alleati hanno conquistato fama in tutto il regno. Tuttavia, Ashram, braccio destro dell'imperatore è alla ricerca dello scettro del dominio che gli permetterà di prendere il comando dell'isola di Lodoss. Le sue azioni sembrano far presagire il risveglio della dea della morte e della distruzione. Parn, Deedlit e gli altri dovranno ritornare a combattere per la salvezza di Lodoss, stavolta aiutati da un nuovo gruppo di eroi. Dall'episodio 9 il personaggio di Parn viene accantonato e le vicende si spostano su Spark che aspira a diventare un vero cavaliere al servizio di Re Kashew. Anche Nis, figlia di Slayn e Lelia, giocherà un ruolo importante per le sorti dell'isola di Lodoss.
Campione
Godō Kusanagi, un comune ragazzo delle scuole superiori, dopo aver ucciso il dio Verethragna, ne prende i poteri, diventando così un "Campione", cioè un uccisore di dei.
I'm a Noble on the Brink of Ruin, So I Might as Well Try Mastering Magic
Cosa deve fare una persona quando la sua vita cambia completamente mentre si gode tranquillamente una bella bibita fresca appena finito il lavoro? E intendo dei veri e propri cambiamenti! Questo comune cittadino di mezza età ora si ritrova nel corpo di Liam Hamilton, il quinto figlio di un nobile la cui casata è sull'orlo del collasso. Fra un padre disperato per la situazione e dei fratelli totalmente apatici, Liam può finalmente provare a fare ciò che ha sempre desiderato: imparare la magia. Ma non sa che questa passione potrebbe sconvolgere la sua vita. Il ragazzo riuscirà a padroneggiare quest'antica arte? E basterà questo a salvarlo dall'ombra che incombe sulla sua famiglia?
Aaahh!!! Real Monsters
Aaahh!!! Real Monsters (1994) segue le avventure di tre giovani mostri: Ickis, Oblina e Krumm. I tre frequentano una scuola per mostri dove imparano a spaventare gli esseri umani, vivendo situazioni strane e divertenti mentre cercano di diventare veri “professionisti della paura”.
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